Базовый курс 3D Studio Viz 2006

• За каждую одну купленную лицензию 3D Studio Viz — бесплатное обучение одного специалиста.

Продолжительность: 15 занятий по 3 академических часа.
Координатор Учебного Центра
Нонна Михайловна Орлова
телефон 250-07-59
Аудитория: архитекторы, дизайнеры, студенты архитектурных вузов.
Уровень знаний: опытный пользователь программ автоматизированного проектирования.
Стоимость курса: в группе — 11250 руб.,
И
ндивидуально — курс разрабатывается индивидуально из расчета 650 руб. академический час.
Стоимость обучения для студентов дневных отделений — 9000 руб.

Занятие 1

Интерфейс программы 3D Studio VIZ: Command panel, Tab panel, видовые экраны. Создание простых геометрических тел. Управление изображением трехмерной модели в параллельной и центральной проекции. Основные свойства объектов: имя, цвет, локальная система координат. Трансформации объектов: перемещение, поворот, масштабирование. Численное задание трансформаций: Transform type-in. Работа в разных системах координат. Вспомогательные средства: привязки, объекты «helpers», команда «align».

Занятие 2

Редактирование объектов. Модификаторы. Стек модификаторов. Клонирование объектов: Copy, Instance, Reference. Различие модификации и трансформации. Инструменты множественного копирования, array, spacing, mirror.

Занятие 3

Сплайны: создание, редактирование. Модификатор «Edit Spline». Создание профиля колонны по данному чертежу. Модификатор Lathe. Создание колонны по заданному профилю. Сегментация полигональных объектов.

Занятие 4

Объект Loft: размещение набора сечений вдоль заданного пути. Построение карниза здания.

Занятие 5

Модификатор «Extrude». Построение стен на основе плана. Создание проемов в стенах. Объект «Boolean».

Занятие 6

Модификатор «Slice». Моделирование скатной крыши.

Занятие 7

Обзор способов полигонального моделирования. Моделирование при помощи модификатора «Edit Mesh». Модификатор «Mesh Smooth».

Занятие 8

Сплайновое моделирование в программе 3D Studio VIZ. Объекты «Patch» и «NURBS».

Занятие 9

Редактор материалов в программе 3D Studio VIZ. Использование библиотечных материалов и создание новых. Способ применения материала: модификаторы «UVW Mapping» и «Map Scaler». Использование нескольких материалов для одного объекта: материал «Multi-SubObject».

Занятие 10

Построение сцены и подготовка визуализации: источники света, камеры, параметры фотоизображения.

Занятие 11-15

Практика. Построение модели по эскизам обучающегося.