Рендер
Источники света и heliodons
|
В Artlantis Render 2.0 используется другая физическая модель источника света чем в прежней версии программы. Теперь все создаваемые источники света изначально имеют один тип: ненаправленный свет. Изменяя угол (Angle) источника света можно поменять ненаправленный свет (360 градусов) на направленный луч (например, 120 градусов). |
 Увеличить  |
| Для увеличения реалистичности изображения был добавлен параметр: Затухание света (Attenuation). Значение этого параметра — расстояние, в пределах которого сила излучения источника света остается неизменной. За переделами этого расстояния сила света от данного источника рассчитывается по формуле 1/(d*d). |
| В новой версии программы была добавлена автоматическая настройка освещения с помощью которой Artlantis динамически меняет уровни освещенности в Вашей сцене от рассвета до заката, а также между внешним и внутренним пространством дома. |
| В панель Heliodon Inspector добавлены новые параметры: определение положения солнца вручную (Manual) или с ограничением в 45 градусов. Кроме того были добавлены различные типы облаков: перистые, кучевые, слоистые и перисто-кучевые. |
| Дополнительные параметры heliodon, устанавливаемые в отдельном окне Advanced Heliodon, включают в себя: эффект загрязнения воздуха, эффект рассеянья солнечного света в объективе (Sun Lensflare), различные параметры для тумана. |
В Artlantis Render 2.0 упразднены две возможности, присутствовавшие в прежней версии программы:
- опция Radiosity contribution — источники света и heliodon теперь всегда учитываются при расчете освещенности.
- опция Цвет солнечных лучей (direct Heliodon color) из панели Heliodon Inspector — поскольку в новой версии Artlantis используется другой механизм имитации солнечного света и неба, что позволяет достигать большей реалистичности изображения.
Покрытия и текстуры в Artlantis Render 2.0
| Во второй версии Artlantis Render пользователи могут создавать свои собственные покрытия с помощью диалогового окна Edit shader (выберите Create shader from... из меню Tools или из контекстного меню, щелкнув правой кнопкой мышки на покрытии). |
 Увеличить  |
| Покрытия приобрели новые свойства: зеркальное отражение (specular reflection), блестящая поверхность (shiningness), эффект размытости (blur effect), имитация неровностей с помощью карты нормалей (normal mapping). |
| В Artlantis Render 2.0 можно использовать покрытия прежних версий: Artlantis 4.5 (Procedural, Mirror, Transparent, Marble, Lines) и Artlantis R 1.x (Realistic (Fresnel) Water, Neon Light, Luminous (Neon) Glass, Realistic Glass (Fresnel Glazing)). Однако, если вы создавали свои собственные покрытия в версии Artlantis R 1.x, то для Artlantis Render 2.0 эти покрытия нужно будет переконвертировать. |
|
Кроме того, в новой версии программы был изменен интерфейс для редактирования накладываемой текстуры/изображения. |
|
В списке покрытий теперь отображаются как покрытия, так и наложенные текстуры. |
|
Перечень дисков с коллекциями покрытий, распространяемыми компанией Abvent можно посмотреть здесь. |
Более подробно о покрытиях в программе Artlantis 2.0 смотрите на этой странице нашего сайта.
Объекты
В новой версии Artlantis Render используются те же типы 3D объектов, что и в предыдущей версии программы: обычные объекты, растительные объекты, объекты с источниками света и bilboards. Правила работы с объектами также не изменились, однако появилось несколько нововведений:
- С помощью инструмента «Волшебная палочка» пользователь может сохранить часть сцены как объект в формате .aof (раньше можно было сохранить только всю сцену целиком).
Инструмент «Волшебная палочка» находится в панели инструментов окна Список объектов в выпадающем меню. Сохранение выбранной части сцены происходит с помощью команды File>Export as Object...
- Определение объекта как точки, на которую смотрит камера (точку цели). Для этого щелкните правой кнопкой мышки на объекте и в раскрывшемся меню выберите Define as Target. В панели Perspective View Inspector укажите в выпадающем меню Target on имя объекта.
- Определение нового уровня земли. Этому уровню будут соответствовать объекты, покрытия и тени. Для этого отметьте опцию Ground в панели Object Inspector. Затем задайте высоту уровня и покрытие для земли.
Примечание: для того, чтобы опция Ground отображалась в панели Object Inspector, в сцене не должно быть выбранных объектов.
Перечень дисков с коллекциями объектов, распространяемыми компанией Abvent можно посмотреть здесь.
Каталог
В новой версии программы окно Альбом было упразднено, а Открытки перенесены в Каталог. Директория Каталога может теперь иметь любое название и местоположение на диске, определяемое пользователем. (В версии 1.х папка Каталога должна была называться Medias).
Русскоязычные демоверсии программ Artlantis Studio 2.0 и Artlantis Render 2.0 (ранее Artlantis R) можно скачать с этой страницы сайта фирмы Abvent.