На главнуюПрограммыArtlantis

Перейти на страницу:
Ссылки для Artlantis

Объекты

Теперь в сцены Artlantis можно вставлять 3D-объекты — полноценные трехмерные модели. 3D-объекты Artlantis могут иметь встроенные источники света. Библиотека объектов, поставляемая вместе с программой, включает в себя мебель, транспортные средства и элементы благоустройства территории.

У растительных объектов можно заранее определять поведение, например плотность и цвет листвы в зависимости от сезона, выставленного в heliodon.

Пользователь может расширить поставляемую вместе с программой библиотеку объектов, создав объект из геометрических форм, пришедших из программы-моделера (информация о создании объектов находится на странице «Creating an Object» в меню Help программы). Также пользователь может сохранить всю сцену как объект (команда Export as Object... из меню File).

Еще один способ расширения стандартной библиотеки объектов заключается в использовании 3D-моделей из файлов формата 3DS. Открывая такой файл, пользователь может отмасштабировать объект, импортировать камеры и источники света, установленные в оригинальной модели, а также изменить положение 3D-объекта в пространстве. При необходимости заново определив покрытия 3D-модели, эту модель потом сохраняют как объект командой Export as Object.

Увеличить 

Примечания:

  • Свободно распространяемую программу для просмотра 3D-моделей можно скачать здесь.
  • Добавление объектов в стандартную библиотеку описано в этом разделе на странице Интерфейс.

В файле Artlantis информация о вставленных объектах хранится как ссылка. Это сокращает объем файла модели. Однако при переносе файла модели на другой компьютер необходимо вместе с этим файлом передавать и нестандартные объекты, используемые в модели.

Artlantis R поддерживает иерархию размещенных в сцене объектов. Перемещение в сцене родительского объекта приводит к перемещению всех его дочерних объектов. Создать иерархическую структуру можно несколькими способами, например, в списке объектов перетащив имя одного объекта на имя другого, или в окне предварительного просмотра разместив один объект на другом. Число уровней иерархии не ограничено. (По недоразумению, страница Help-а программы Artlantis, связанная с понятием иерархичности называется «Instanced Object».)

Создание иерархической структуры: