Конвертация модели 3D Studio (.3ds) в GDL объект

Graphisoft
Версии ArchiCAD: ArchiCAD 11
ArchiCAD 10
Последнее обновление статьи: 02 апреля 2007г.

С помощью дополнительного расширения 3DStudio In для ArchiCAD Вы можете преобразовать файлы, созданные в программе 3D Studio, в GDL объекты ArchiCAD. Скачать это дополнение можно со страницы, открываемой командой Дополнительные расширения ArchiCAD из меню Справка.

Краткое руководство к приложению, предоставляемое разработчиками программы ArchiCAD, приводится ниже.

Как установить расширение 3DStudio In?

Для установки 3DStudio In скопируйте файл "3DStudio In" в папку расширений (обычно это папка Расширения ArchiCAD, располагающаяся в папке ArchiCAD [номер версии]). В этом случае данное расширение будет автоматически загружено при следующем запуске ArchiCAD. С другой стороны, Вы можете запомнить это расширение на диске в любом месте и затем загрузить его с помощью менеджера расширений (меню Параметры).

Как использовать расширение 3DStudio In?

Для конвертирования объекта 3DS:

  1. Выберите файл 3ds с помощью команды Преобразовать 3ds в объект GDL из меню Конструирование/Дополнения к конструированию>>Конвертер 3DS.
  2. Расширение выводит информацию о файле 3DS (количество точек, многоугольников и объектов). Вы можете изменить размеры объекта (размер по оси X (A), размер по оси Y (B) и высоту).
       ◊ Сглаживать: Расширение будет пытаться сгладить все поверхности объекта.
       ◊ Импортировать спрятанные объекты: Из файла также будут импортироваться спрятанные объекты.
       ◊ Использовать альфа-канал текстуры: Из файла 3D Studio будет импортирована информация о прозрачности, если соответствующая текстура TGA/TIFF содержит информацию об альфа-канале.
  3. Нажмите OK.
  4. Расширение проверит, имеет ли файл 3DS ссылки на текстуру. Если определенный файл текстуры не существует в той же папке, что и файл 3DS, программа запросит пользователя указать его место расположения.
  5. В процессе конвертирования расширение скопирует всю текстуру в заданную результирующую папку вместе с созданным объектом GSM.
  6. Расширение создает новый библиотечный элемент. Его имя совпадает с именем исходного файла.3ds (но без расширения .3ds). По завершению конвертирования выдается сообщение с указанием пути к созданному файлу .gsm.

Примечание:

Входные данные: файл .3ds (файл 3DS) и возможно jpg или другие файлы текстуры. Формат файла текстуры должен быть одним из форматов рисунков, поддерживаемых ArchiCAD. В настоящее время такими форматами являются BMP, GIF, TIFF, TGA, JPG, PICT.

Выходные данные: файл .gsm с возможными файлами текстуры (jpg, gif, pict, ...), который регистрируется менеджером библиотечных элементов ArchiCAD.

ПАРАМЕТРЫ КОНВЕРТИРОВАНИЯ

Процесс конвертирования настраивается с помощью команды Параметры меню Дополнения>>Импорт файла 3D Studio.

Преобразование координат:

Пользователь может задать правильные значения x,y или z вместо исходных (x=x, y=y, z=z). Можно использовать знак '-' перед x, y или z. Например, когда файл 3ds конвертируется из Lightwave, рекомендуются следующие значения: x=x, y=z, z=y.

Масштаб: Указывается, сколько миллиметров соответствуют одной единице измерения 3ds.

Десятичные знаки: Указывается точность измерения размера конвертируемого объекта.

Настройка преобразования:

Подогнать низ к z=0: низ объекта подгоняется к z=0.

Подогнать точку привязки объекта к (x=0,y=0): точка привязки объекта подгоняется к (x=0, y=0) при виде сверху.

Подогнать точку привязки объекта к 0 при необходимости: Это означает, что "Подогнать точку привязки объекта к (x=0,y=0)" будет действовать только в том случае, когда объект при виде сверху в 2D не содержит точку (x=0, y=0) (начало координат в 2D).

Создание узловой точки:

Узловые точки в 2D:

Ограничивающая рамка: Автоматическая ограничивающая рамка ArchiCAD (это также происходит в том случае, когда, когда в 2D не назначаются узловые точки).

Нулевая точка: x=0, y=0

Самые внешние точки: Вверху слева, внизу слева, вверху справа и т.д... максимально 8 узловых точек из числа точек объекта.

Точка привязки: Точка привязки объекта.

Примечание: Выбранный вариант также влияет на узловые точки в 3D!

Узловые точки в 3D:

Ограничивающая рамка: Минимально 6 самых внешних точек. Каждая из этих узловых точек является точкой объекта.

Нулевая точка: x=0, y=0, z=0

Точка привязки: Точка привязки объекта.

ПАПКА РЕЗУЛЬТАТА

Расположение результирующих объектов GDL указывается по команде Установить папку результата из меню Дополнения>>Импорт файла 3D Studio.

Важное замечание:

Это программное обеспечение предоставляется «КАК ЕСТЬ». Предупреждаем, что оно может содержать ошибки. Graphisoft не несет ни какой ответственности за его использование.

<< К оглавлению

Warning: file_exists() [function.file-exists]: open_basedir restriction in effect. File(/mosproject/customer/commentfile/3dstudioin.txt) is not within the allowed path(s): (c:\inetpub\PHPsites) in C:\inetpub\PHPSites\Ccmpr\customer\displaycom.php on line 9